El desarrollo de videojuegos es un proceso extenso y laborioso. Muchos creen que es cosa de “solo empezar”, pero no es así. Trabajar de esa manera te causará muchos problemas a largo plazo y el que terminará perdiendo tiempo, esfuerzo y energía serás tú. Personalmente, trabajo con un formato que se puede resumir muy bien en 6 pasos, donde lo mas importante son los primeros 3 y el más difícil es el paso número 4. Pero en general, con el simple hecho de tener bien establecidos tus documentos de desarrollo, será mas sencillo mantener la ruta correcta hacia el juego que quieres, y evitarás el problema conocido como “la crisis del jet pack“.
La crisis del jetpack es cuando durante el desarrollo se propone una nueva funcionalidad que a simple vista podría parecer buena idea, e implementarlo no toma más de un par de horas; como por ejemplo, añadir un jet pack en un juego de plataformas. Pero esta nueva función causa que todo el diseño de niveles y balanceo de enemigos en el juego queden obsoletos y se pierda muchísimo tiempo ajustando el juego a ésta nueva mecánica.